Deux joueurs, deux cartes chacun, cinq cartes communes : à vous de trouver la main gagnante, ou l'égalité. Chaque réponse est expliquée. Votre score et votre meilleure série sont enregistrés sur cet appareil.
Comment lire un tableau rapidement
Les bons joueurs ne passent pas en revue toutes les combinaisons : ils suivent toujours le même ordre de vérification, du plus fort au plus faible.
- Le tableau est-il pairé ? Si oui, un full ou un carré est possible.
- Trois cartes ou plus d'une même couleur ? Si oui, une couleur est possible.
- Trois cartes dans un intervalle de cinq valeurs ? Si oui, une quinte est possible.
- Sinon, la meilleure main possible est un brelan, puis deux paires, puis une paire.
Une fois la « meilleure main possible » identifiée, regardez qui s'en approche le plus. Pour départager deux mains de même rang, comparez les cartes dans l'ordre : la combinaison d'abord, puis les kickers.
Les pièges de ce jeu
- Le tableau qui joue : quand les cinq cartes communes forment la meilleure main, les deux joueurs font égalité.
- La cinquième carte : on ne garde que cinq cartes ; une sixième carte haute ne départage jamais.
- La quinte par l'as : A-2-3-4-5 est une quinte, la plus petite.
- Les deux paires contrefaites : quand le tableau se paire, la paire la plus basse d'un joueur peut ne plus compter.
Pour revoir l'ordre et les règles de départage, consultez la leçon sur le classement des mains.
Questions fréquentes
Les donnes sont-elles vraiment aléatoires ?
Oui, chaque donne est tirée au hasard dans un paquet de 52 cartes. Pour rendre l'exercice plus instructif, les donnes où les deux mains sont de forces très éloignées sont un peu moins fréquentes.
Mon score est-il conservé ?
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